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Comando
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Linea Gotica

Fronte · Italia 1944

Un mondo di 9 × 9 caselle: ognuno ha la sua casella, con la base, l'economia e i civili, e attacca le basi degli altri giocatori. Scegli il tuo esercito, entra con il tuo account Google: la tua base si salva e la ritrovi da qualsiasi computer.

Riservato · Comando

Fronte

Il tuo esercito

Campo di prova

Anteprime
Il reparto nemico è di un altro esercito, scelto a caso.
Caricamento dei carri…
Crediti di modelli e texture

Come si gioca

Regole

  • Campo di prova: la tua base è al centro della mappa, con il centro di comando (dove sta il Generale), una tenda, le unità di partenza e una squadra del genio. Un piccolo reparto nemico, guidato dalla CPU, aspetta a uno degli ingressi della mappa: tiene la posizione e reagisce quando sente combattere. Distrutto il reparto, dopo un minuto ne arriva un altro. La partita non finisce da sola: si esce con Esci.
  • Si paga con il prestigio (3000 all'inizio, più un quarto del prezzo di ogni nemico distrutto). È provvisorio: più avanti arrivano viveri, materiale, carburante e i civili che lavorano. La riserva sono gli uomini che puoi ancora arruolare: quando finisce si compra lo stesso, ma gli uomini che mancano costano il doppio.
  • I rinforzi si producono: la fanteria nelle tende, mezzi, carri e cannoni nelle fabbriche, gli aerei all'aeroporto. Escono dopo {DELIVERY} secondi; con più fabbriche o tende si produce in parallelo. La fabbrica non c'è all'inizio: costruiscila con i soldati dal menu Costruzioni. Limite: {CAP} unità.
  • Corazza diversa su fronte, fianchi e retro: colpisci i carri di lato o da dietro.
  • La fanteria negli edifici subisce molto meno danno. Gli edifici possono crollare.
  • Il danno inflitto dà esperienza: 8 livelli, con più danno, precisione, ricarica rapida e udito. La fanteria guadagna anche salute.
  • Corazza su 5 lati con angolo d'impatto: un colpo può perforare, essere parziale o rimbalzare. Un colpo a segno può rompere cingoli, motore, torretta o cannone: il camion li ripara.
  • Mitragliatrici e fucili non fanno nulla ai corazzati. Il fuoco scalda i mezzi: oltre la soglia prendono fuoco.
  • Postura della fanteria: a terra è più difficile da colpire ma lentissima. Sacchi di sabbia, barriere basse, relitti, bunker, boschi ed edifici proteggono: dietro i sacchi (clic destro sui sacchi: i soldati si mettono dalla parte opposta alla freccia con cui li hai piazzati, un secondo clic li fa cambiare lato) si è riparati dai colpi che li attraversano.
  • I relitti dei mezzi restano in campo: i mezzi li devono aggirare e non ci si spara attraverso. Il bulldozer del genio (fabbrica, scheda Mezzi) toglie i relitti e spiana le macerie degli edifici crollati (clic destro sopra, costa carburante): poi i mezzi passano. Muri e barriere si abbattono a cannonate (clic destro sul tratto).
  • Costruzioni: dal menu Costruzioni quattro schede. Produzione: fabbriche (massimo 5), tende (massimo 5), ospedali da campo (massimo 2), aeroporto e radar. Fanteria: sacchi di sabbia, postazioni, bunker e rete mimetica, li costruisce qualunque soldato. Genio e Muri: croci anticarro, filo spinato, denti di drago, cancello, ponte Bailey, barriere e muri lunghi fino a 40 m (primo clic l'inizio, secondo la fine; il muro dopo riparte da lì): li costruiscono solo i genieri. La freccia indica il portone da cui escono i mezzi.
  • Il camion ripara i veicoli e rifornisce di munizioni; i medici curano la fanteria vicina; alla base si recupera lentamente.
  • Feriti: un soldato colpito da una pallottola a volte resta a terra ferito invece di morire. Ha 90 secondi per essere portato all'ospedale (il tempo è scritto sopra di lui), poi muore; se un medico gli sta accanto il tempo si ferma. Per soccorrerlo seleziona due medici e fai clic destro sul ferito: lo caricano sulla barella e lo portano di corsa all'ospedale da campo più vicino, dove resta sulla barella davanti alla tenda. Se uno dei due medici cade, la barella resta a terra: manda un altro medico. Oppure fai salire i medici sull'ambulanza, selezionala e fai clic destro sul ferito: va da lui, i medici lo caricano senza barella (4 s, 10 s con un medico solo) insieme agli altri feriti vicini finché c'è posto, e l'ambulanza torna da sola all'ospedale. Nessuno spara ai feriti, ma esplosioni e mezzi nemici che passano li uccidono, anche davanti all'ospedale. All'ospedale si curano 6 feriti alla volta, 45 secondi ciascuno (gli altri aspettano in vita): poi si alzano e tornano in campo con tutta la salute e l'esperienza che avevano.
  • Ospedale da campo (tenda con la croce rossa, massimo 2): addestra i medici e prepara le ambulanze, che partono da dietro la tenda. L'ambulanza porta 6 uomini di qualsiasi tipo e nessuno le spara da solo (si può ordinare di attaccarla, bombe e artiglieria la colpiscono): chi è a bordo non si vede.
  • Il cecchino resta invisibile finché non spara. L'artiglieria (obici, Wespe, Katyusha) spara lontano: G tiro su un punto (5, 10 colpi o continuo, si sceglie nel pannello), T bombardamento a tappeto (due clic: gli angoli della zona; i pezzi selezionati se la dividono), "Cessate il fuoco" lo ferma. Si può anche scrivere la coordinata nella casella "Coordinate" (Invio per sparare): D7 il quadrato, D7-5 un suo settore come il tastierino numerico (7 8 9 in alto), D7-F9 un tappeto da un quadrato all'altro. La griglia (quadrati di circa 100 m) si accende col pulsante # della minimappa e si legge dal tuo lato: lettere da sinistra, numeri dall'alto. Se nessuno vede la zona i colpi sono più sparsi; lo scoppio colpisce anche le tue unità.

Comandi

  • Clic sinistro o trascina: seleziona. Maiusc aggiunge.
  • Clic destro: muovi, attacca un nemico, entra in un edificio, sali su un camion, aggancia un cannone. Clic destro trascinato: freccia che sceglie dove guarderanno i mezzi all'arrivo (i gruppi si mettono in fila).
  • A + clic: avanza sparando. S: fermi. X: esci dall'edificio, scendi dal camion, sgancia il cannone.
  • Postura: V in piedi, C accovacciati, Z a terra. Ordini (come in Panzers): L movimento libero (quello di partenza: vanno contro i nemici che vedono o sentono combattere, fino a 150 m dal loro posto, poi tornano), H tieni posizione, P passivo (di nuovo H o P per tornare al movimento libero).
  • Aeroporto: costruiscilo dal menu Costruzioni (pista e hangar, uno solo, dove vuoi sulla tua mappa su terreno piano; R gira la pista). Senza aeroporto e fabbrica non si comprano aerei, al massimo 5 per volta. Se la pista o l'hangar vengono distrutti si perdono gli aerei a terra.
  • Aerei: compra dalla scheda Aerei e premi Decolla. Seleziona l'aereo e clic destro: sul terreno vola lì e gira in tondo, su un nemico lo attacca. G bombarda un punto, R rientra. Atterraggio e rientro in hangar sono automatici.
  • Guida a mano: con un aereo in volo selezionato premi M (o Pilota a mano). ← → virano rispetto al muso, ↑ ↓ salgono e scendono, Spazio spara con la mitragliatrice (il mirino a terra mostra dove arrivano i colpi; un aereo nemico davanti al muso viene colpito lui), B sgancia una bomba (la croce rossa mostra dove cade; col bombardiere tenendo premuto se ne sgancia una fila); la vista segue l'aereo e il riquadro sopra la minimappa mostra benzina, quota, velocità e armi. Esc lo restituisce al pilota automatico. Oltre il bordo della mappa il gioco riporta dentro l'aereo da solo.
  • F8: contatore dei fotogrammi (al secondo e il più lento in millisecondi), per controllare se il gioco scatta.
  • F: accendi o spegni i fari dei mezzi selezionati (con i fari accesi il nemico vi vede da molto più lontano).
  • Costruzioni: scegli dal menu, R ruota, clic per piazzare (Maiusc per piazzarne altre), clic destro annulla.
  • WASD o frecce, bordo schermo: sposta la vista. Rotellina: zoom. Q E o tasto centrale: ruota.
  • Spari: sulla minimappa un lampo giallo è un nostro sparo, rosso uno del nemico. "Sotto tiro" avvisa quando colpiscono una nostra unità fuori dalla vista: clicca il messaggio o premi Spazio (senza nulla selezionato) per andare lì.
  • Ctrl+1…9: salva un gruppo; 1…9: richiamalo. Doppio clic: tutte le unità dello stesso tipo visibili sullo schermo.
  • Touch: tocca per selezionare, tocca il terreno per muovere, un dito per spostare la vista, due dita per zoom e rotazione, tieni premuto e trascina per il riquadro.

Vittoria